Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (Джесси Шелл)

Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (Джесси Шелл)

Известный дизайнер компьютерных игр из США Джесси Шелл, работавший на компанию Уолта Диснея, раскрывает тайны мастерства геймдизайна. Видеоигры на сегодняшний день — один из самых востребованных продуктов на ранке. Как сделать игру, которая понравится всем и будет настолько увлекательной, что в нее захотят играть дети и взрослые? Об этом во всех подробностях рассказано в издании от геймдизайнера, известного на весь мир.

Продолжить чтениеГеймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (Джесси Шелл)

Mass Effect. Восхождение к звездам (Николя Доменг)

Mass Effect. Восхождение к звездам (Николя Доменг)

При упоминании «космическая игра» у многих людей, фанатов игр и настоящих профессиональных геймеров в голове всплывает две легендарные саги StarCraft и Mass Effect. И это не просто так, ведь обе игры по истине легендарные и невероятные. В книге прописывается подробное развитие и восхождение к вершине популярности последней игры. Как и многие другие хиты, Mass Effect изначально была простой задумкой нескольких амбициозных создателей. Потом, после первых продаж начала собираться фанатская база, которая в состоянии не только поднять на верхушку рейтингов понравившийся продукт, но и существенно распространить информацию в собственном кругу. Вот так мы получили легенду. Которая до сих пор остается одной из наиболее значимых игр в истории.

Продолжить чтениеMass Effect. Восхождение к звездам (Николя Доменг)

Жизнь в мире компьютерных игр (Сид Мейер, Дженнифер Ли Нунан)

Жизнь в мире компьютерных игр (Сид Мейер, Дженнифер Ли Нунан)

Известно, что индустрия компьютерных игр давно стала одной из самых больших столпов современного развлекательного мира. Ни одно мероприятие в мире не в состоянии собрать такое количество людей в одном месте, как релиз очередной части культовой игры. Но сейчас речь пойдет не об играх. Многие люди всегда ошибочно опускают тот факт, что любая компьютерная игра – это работа десятков, сотен разработчиков. Но и среди них присутствуют особенные люди.

Сид Майер – культовая личность в мире компьютерных игр, которого, к сожалению, многие не знают. Так постоянно происходит в нашем мире. Что-то создаешь культовое, и это что-о полностью. Затмевает своего создателя. Я уверен, что о Сиде Майере практически никто среди вас не знает, однако его невероятная Цивилизация в свое время сумела покорить практически каждого уважаемого геймера.

Продолжить чтениеЖизнь в мире компьютерных игр (Сид Мейер, Дженнифер Ли Нунан)

DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр (Дэн Пинчбек)

DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр (Дэн Пинчбек)

Человечество давно смогло преодолеть все существующие барьеры между Землей и Марсом. Созданная технология телепортации позволяла за считанные секунды преодолеть сумасшедшие расстояния. На данный момент на Красной планете уже по полной функционирует достаточно большая научная лаборатория. На ее территории трудится доктор Кармак. Выдающийся ученый стремится отыскать все ответы на вопросы касательно колонизации Марса, как второго дома. Кто бы мог подумать, что из-за нелепых случайностей на территории Марса произойдет ужасная и невыносимая катастрофа. В оперативном штабе на Земле успели принять только сигнал о помощи. Всем знакомый сюжет? Правильно, это одна из самых известнейших игр в мире. DOOM стал для многих людей прорывом в мире компьютерных игр. Многие с полной уверенностью считали, что такой шедевр делали без лишних проблем или курьезов. Но все на самом еле не так. Эта книга рассказывает многолетнюю историю того, как демоны из портала и Марс стали превращаться в сюжет легендарной игры. Тут и разногласия между разработчиками, и сомнительные идеи, и риски, и еще можно продолжать этот список достаточно долго.

Продолжить чтениеDOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр (Дэн Пинчбек)

Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха (Бернар Перрон)

Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха (Бернар Перрон)

Известно, что в мире компьютерных игр, ужастики находились далеко на задних планах. Этот виток воспринимался, как убыточный, скучный и неинтересный, из-за банального желания напугать игрока. Вместо сюжета представляли примитивные и скучные побегушки от пункта А до пункта Б. Но это было все до начала восхождения первой действительно пугающей игры в мире — Silent Hill. Созданная игра по мотивам мрачного фильма, стала революцией. Лихо закрученный сюжет, многоуровневые преграды и тайна, что тянется от начала до самого конца настолько сильно поразили игроков, что те не сумели одуматься, как игровой проект в убыточном жанре превознесли в ранг гениального шедевра.

Продолжить чтениеSilent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха (Бернар Перрон)

Геймдизайн (Тайнан Сильвестр)

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше (Тайнан Сильвестр)

Научно-обоснованная и педагогически правильно сформированная книга, которая рассказывает читателю о правилах, законах геймдизайна. Львиная доля людей считает, что все это шуточки, забавы ради забыв, не осознавая, что в мире компьютерных игр крутятся миллиарды долларов. А геймдизайн – прогрессивная высокооплачиваемая профессия, что позволит выбраться не только с долговой ямы, но и закрепиться в списке среднего класса. Продуманные примеры легко подсказывают даже самым далеким людям от законов создания игр простейшие правила. К сожалению, большинство предпочитает видеть за геймдизайном лишь красивую картинку и персонажа, что реагирует на определенные комбинации клавиш. На самом деле – первоочередной задачей каждого человека в этой области будет проработка законов существования. Для любой игры, разработчики являются настоящими богами. Это как писать книгу, одновременно избавляясь от всех ошибок, сюжетных дыр или просчетов. Игнорировать ничего нельзя, иначе при самой гейминге она будет работать некорректно.

Продолжить чтениеГеймдизайн (Тайнан Сильвестр)

Потрачено. Беспредельная история GTA (Дэвид Кушнер)

Потрачено. Беспредельная история GTA (Дэвид Кушнер)

Grand Theft Auto – одна с наиболее распространенных игры в мире. На ней выросли многие поколения. Несложно найти фанатов этого игрового проекта в мире. Большинство людей ее привыкли называть GTA (Аббревиатура названия). Эта игра славится обширным миром, возможностью действовать как хочется. Фактически, создатели воплотили в программе большую реальность, где игроку удается выполнять все, о чем запрещено говорить в нормальном обществе. Но ни одному человеку не приходило в голову узнать, как на самом деле зарождалась игра. Кто бы мог подумать, что успешный проект изначально получил отказы в многочисленных студиях? Спустя несколько лет безнадежных поисков Rockstar Games соглашается выделить мизерную сумму денег, чтобы воплотить задуманное. Казалось, что все схвачено, правда? А если я скажу, что многочисленные ответвления в Grand Theft Auto превратились в полноценные книги?

Продолжить чтениеПотрачено. Беспредельная история GTA (Дэвид Кушнер)

Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона

Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона (Линус Ларcсон, Даниэль Голдберг)

Minecraft – невероятная игра, которая полонила десятки тысяч игроков. В ее популярности никто не сомневается. Уникальный геймплей, и примитивная графика странным образом смогли захватить невообразимое количество геймеров, которым поднадоели простые игры. Удивительная история создания этого шедевра позволила неплохо разглядеть великолепие и главные особенности популярности Minecraft. Из-за подобных экспериментальных решений сейчас сеть переполнена странными и неплохими работами, которые выезжают на чистом энтузиазме. Оказывается, что история создания этой игры не менее интересная, нежели сама игра.

Продолжить чтениеMinecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона

В угоне. Подлинная история GTA (Дэвид Кушнер)

В угоне. Подлинная история GTA (Дэвид Кушнер)

Книга рассказывает об одной из самых популярных компьютерных игр, чья история полна революционных прорывов и болезненный падений.

Продолжить чтениеВ угоне. Подлинная история GTA (Дэвид Кушнер)