Главная / Про разработку игр / Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Джейсон Шрейер)

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Джейсон Шрейер)


читать!

Разработка игр — это очень сложное и выматывающее занятие. Насколько именно — лучше всего рассказывает книга «Кровь, пот и пиксели». Эта книга написана Джейсоном Шрейером — известным журналистом, уже много лет работающим в игровой индустрии. О нём знают практически все крупные студии, с ним регулярно общаются работающие в них люди. И в основном именно благодаря всяческим интервью была написана эта книга.

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр (Джейсон Шрейер)

Автор: Джейсон Шрейер
Жанр: Компьютерные игры. Разработка

Читать онлайн Кровь, пот и пиксели

скачать книгу    /   читать онлайн

Любите читать книги? На нашем книжном портале вы можете скачать бесплатно книги в формате fb2, rtf или epub. Для любителей чтения с планшетов и телефонов у нас есть замечательный ридер.

О книге

С самых первых страниц здесь делается упор на трудность разработки каждой игры. И действительно, это дело практически никогда не даётся даром. Если фильмы можно снимать по некоторому шаблону, то с игрой такой фокус не пройдёт. Практически каждый проект разрабатывается с нуля. Во многих случаях изначально совершенно непонятно, будет ли видеоигра вызывать хоть какой-то интерес. А некоторые аспекты игры могут вызывать у разработчиков трудности едва ли не до самого релиза!

Например, почти на всём этапе создания Destiny студия не могла добиться внятного повествования. Из-за этого сюжет пришлось полностью переработать всего за год до планируемого релиза! А примерно через год после выхода игры из неё выкинули голос Питера Динклейджа, заменив его репликами другого актера. А всё от того, что этот голос был слишком монотонным, вызывая у игроков лишь скуку.

И таких вот историй в книге «Кровь, пот и пиксели» — вагон и маленькая тележка. Книга состоит из десяти глав. Каждая из них во всех подробностях рассказывает о разработке отдельного проекта. Например, последняя глава повествует о Star Wars 1313 — отменённом шутере, который мог бы стать одной из самых интересных игр во вселенной «Звёздных войн». Другие игры, которые упоминаются в работе Джейсона Шрейера, всё-таки вышли. И многие из них стали настоящими хитами. Например, в одной из глав речь идёт о Shovel Knight. Этот проект на протяжении нескольких лет разрабатывался командой из нескольких человек, стремившихся создать идеальную видеоигру в ретро-стилистике. И им это удалось! Релиз игры в миг сделал этих людей миллионерами. И она настолько понравилась геймерам, что её срочно пришлось портировать на все популярные платформы — от смартфонов до PlayStation 4.

Книга рассказывает и об игре, которая разрабатывалась всего одним человеком. Для создания Stardew Valley Эрику Барону пришлось несколько лет жить на деньги, зарабатываемые его женой. Но это принесло плоды — на выходе получился великолепный симулятор жизни фермера, принёсший своему создателю огромную прибыль. Также одна из глав рассказывает о третьем «Ведьмаке». Он создавался большой студией, но это не отменило ряд проблем, возникших в ходе разработки.

Почитать «Кровь, пот и пиксели» будет интересно любому человеку, увлекающемуся играми. И даже некоторым людям, далёким от этого дела! Что интересно, Джейсон Шрейер придерживается такого стиля, который хорошо воспринимается не только в виде печатного текста, но и на слух. Поэтому к ознакомлению рекомендована и аудиокнига «Кровь, пот и пиксели».


Оставьте комментарий