Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» (Рафаэль Люка)

Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» (Рафаэль Люка)

Рафаэль Люка почти двадцать лет своей жизни посвятил изучению игровой журналистики. Благодаря восхищению от компьютерных игр и огромному стремлению Люка смог из простого читателя журнала стать частью издательской группы самых крупных на то время издательств. Журналист сотрудничал с журналами Joypad, PlayStation Magazine, Xbox Magazine, Consoles + и Joystick, а так же лично общался с Питером Молинье для создания этой книги. Рафаэль Люка решил использовать минимум научных терминов и занудных фактов, чтобы настоящие поклонники работ Молинье смогли увидеть его простым человеком, совершившим переворот в мире компьютерных игр.

Продолжить чтение

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги (Рафаэль Люка)

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги (Рафаэль Люка)

“Ведьмак”, как много в этом слове смыслов, эмоций, чувств, которые испытывал весь мир, когда наконец вышли книги мэтра фэнтези Анджея Сапковского, сумевшего скрестить фольклор своей родины, гениальной постановки и раскрытия взаимоотношений персонажей. История, которая настолько понравилась людям, что земляки автора, студия CD Projekt Red, которые не побоялись культовости серии книг и совершили невозможное, создав легендарную трилогию, влюбившую в себя геймеров со всех стран мира, возведя и книги и игры до уровня “Властелина Колец” и “Гарри Поттера”.

Продолжить чтение