Главная / Про разработку игр / Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих (Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов)

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих (Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов)


читать!

Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и других участников разработки, определите, какие навыки вам нужно оттачивать в первую очередь, познакомитесь с производственными процессами и разберетесь, как устроен мир геймдева. Если вы горите идеей делать игры, то эта книга – первый шаг на пути профессионального игродела!

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих (Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов)

Автор: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов
Жанр: Создание игр

Читать онлайн Хочу в геймдев!

 

скачать книгу    /   читать онлайн

Любите читать книги? На нашем книжном портале вы можете скачать бесплатно книги в формате fb2, rtf или epub. Для любителей чтения с планшетов и телефонов у нас есть замечательный ридер.

О книге

Каждый раз, входя в игру, я с удивлением задумываюсь о том, насколько масштабная и головокружительная работа проводилась программистами и разработчиками. Текстуры, поведение, физика, геймплей и прочие составляющие игры заставляют полностью экстрагироваться от окружающего реального мира. Да, были попытки самостоятельно обучиться первым азам программирования, но ничего не получалось. Без хорошего и опытного наставника изучить язык программирования достаточно сложно. Через меня прошло достаточное количество книг по самообразованию. И, эта книга также будет входить в список той литературы, что без учителя не будет иметь никакой большой пользы.

Было бы так легко, то каждый второй человек, купивший подобное издание, начал заниматься созданием собственной, первой примитивной игры, но этого не происходит. Да, книга на начальных этапах позволяет человеку узнать много нового, но на практике реализовать многочисленные элементы практически невозможно.

Со стороны наполнения, книга прекрасная, сбалансированная, позволяет познать основы, но только на теоретическом уровне. К сожалению, называть ее путеводителем нельзя. без практических упражнений, работы с наставником, все прочитанные параграфы этой книги будут показывать низкий коэффициент полезности.

Однако, если человек уже имеет базовые знания, понимание правильности устройства всех процессов, то книга может использоваться в дальнейшем, как дополнительный источник. Наверное, так ее можно охарактеризовать – хороший дополнительный источник знаний в области создания игр. Вот и получается, что от части книга заранее обманывает человека, что без присутствующей базы минимальных знаний начинает искренне верить, что удастся самостоятельно создать даже простейший прототип змейки или тетриса.


Оставьте комментарий