Главная / Про разработку игр / DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр (Дэн Пинчбек)

DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр (Дэн Пинчбек)


читать!

Человечество давно смогло преодолеть все существующие барьеры между Землей и Марсом. Созданная технология телепортации позволяла за считанные секунды преодолеть сумасшедшие расстояния. На данный момент на Красной планете уже по полной функционирует достаточно большая научная лаборатория. На ее территории трудится доктор Кармак. Выдающийся ученый стремится отыскать все ответы на вопросы касательно колонизации Марса, как второго дома. Кто бы мог подумать, что из-за нелепых случайностей на территории Марса произойдет ужасная и невыносимая катастрофа. В оперативном штабе на Земле успели принять только сигнал о помощи. Всем знакомый сюжет? Правильно, это одна из самых известнейших игр в мире. DOOM стал для многих людей прорывом в мире компьютерных игр. Многие с полной уверенностью считали, что такой шедевр делали без лишних проблем или курьезов. Но все на самом еле не так. Эта книга рассказывает многолетнюю историю того, как демоны из портала и Марс стали превращаться в сюжет легендарной игры. Тут и разногласия между разработчиками, и сомнительные идеи, и риски, и еще можно продолжать этот список достаточно долго.

 DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр (Дэн Пинчбек)

Автор: Дэн Пинчбек
Жанр: Искусство

Читать онлайн DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

 

скачать книгу    /   читать онлайн

Любите читать книги? На нашем книжном портале вы можете скачать бесплатно книги в формате fb2, rtf или epub. Для любителей чтения с планшетов и телефонов у нас есть замечательный ридер.

О книге

Книга описывает классическое создание легендарной игры, что стала символом эпохи. К сожалению, выделить что-то особенное я не могу. Многие вещи – это трудовая рутина, коей до сих пор хватает в разработках. Не сказал бы, что не интересно читать, просто это уже пятая, или седьмая работа, где описывается создание легендарного шутера. И знаете, что я заметил? Практически все в этой сфере развлечений делается по устоявшемуся шаблону. То есть, я ни разу не удивился, когда описывали идею, или борьбу за упрощение геймплея.

Все это есть и во многих других работах. Единственное, что всерьез заинтересовало – природа успеха DOOM. Почему именно он выстрелил с невероятной силой. Все остальное – производственные издержки. Если честно, я так и считал, что игру изначально позиционировали, как хит. Но нет. Люди всерьез считали, что многие моменты в их работе не понравятся пользователям компьютера. Вот тут немного оригинальностью запахло. К сожалению, читать было скучновато, потому что подобное есть и о Кредо Убийцы, и о Ведьмаке, и о Варкрафте. Если же это ваша первая книга в подобном жанре, то все понравится. Хотя я еще с 2007 или 2008 года был фанатом этой игры, а книга не дала того, чего ожидал. Печалька.


Оставьте комментарий