Все книги о Ведьмаке | В каком порядке читать книги?


«Ведьмак» – героический фэнтези-цикл, созданный польским писателем Анджеем Сапковским. Фанаты жанра приравнивают сагу о Геральте к культовым произведениям Толкиена и Мартина. Сапковский создал удивительный книжный мир с любопытной системой магии, харизматичными персонажами, нетривиальным сюжетом, искрометным юмором и неклассическим стилем повествования. В произведениях польского фантаста много разноплановых персонажей, временных переходов, интерлюдий. Чтобы органично воспринимать события, описанные в саге, необходимо читать рассказы и романы в правильном порядке.

Все книги о Ведьмаке | В каком порядке читать книги?

Читать книги о Ведьмаке по порядку

Вселенная, созданная польским писателем Анджеем Сапковским, начинает свою историю в далеком 1986 году с первых рассказов о профессиональном охотнике на чудовищ. Последняя книга о знаменитом мастере Геральте, его друзьях и врагах вышла в 2013 году. На нашем сайте мы расскажем в какой хронологии лучше познакомиться с одним из самых интересных фэнтези-циклов современности. Кроме этого вы можете прочитать рассказы и книги о Ведьмаке на нашем сайте или скачать в формате fb2.

Последнее желание

Последнее желание (Анджей Сапковский)

Перейти на страницу книги

Первое издание «Последнее желание» – это не самостоятельный роман, а сборник рассказов о приключениях главного героя – ведьмака Геральта из Ривии. Решение издателей и автора познакомить читателей с миром Ведьмака в форме отдельных рассказов – стратегически удачное. Сапковский демонстрирует характер и стержень главного героя, описывая его поступки в разных ситуациях, и удерживаясь от оценочных суждений. Он просто развивает сюжетную линию, предоставляя читателям самим оценить правильность/неправильность поступков героев саги.  Повеcть «Глас рассудка» разделена на рассказы о приключениях Геральта. После каждого герой приезжает в храм богини Мелитэле «зализывать раны» под опекой жрицы Нэннеке.

Ведьмак
Первый рассказ повествует о приключениях Ведьмака в Тимерии, в городе Вызима. Геральт прибывает в столицу в поисках работы. В первом же трактире путника встречают, мягко говоря, не очень приветливо. К слову, Ведьмаки – не волшебники, эти существа имеют особую специализацию и специфический «карьерный путь». В описанном мире после сопряжения сфер в человеческое общество просочились реликтовые существа: оборотни, вампиры, ящеры и т.д. Специально выращенные мутанты – Ведьмаки отвечают за защиту людей от этих опасных существ. Геральт «гастролирует» по селениям и убивает опасных монстров за деньги. В народе Ведьмаки не пользуются уважением и почетом, их бояться и опасаются. Внешность героя также не придает ему обаяние – это высокий мужчина средних лет, но с абсолютно белыми волосами и глазами, похожими на кошачье. Прозвище ведьмака – Белый волк. В трактире «У Лиса» трое местных громил сразу же провоцируют Ведьмака на потасовку. Барная драка оборачивается убийством трех излишне инициативных задир. На звук мечей прибывает наряд стражи и Геральта конвоируют к ипату (мэру) Велераду. Грозит Ведьмаку виселица или кол, но, узнав цель визита Гаральта, градоначальник становится на диво лояльным, угощает гостя пивом и выкладывает местные новости.

Доченька короля Фольтеста и его сестрицы, родившееся в результате родственного кровосмешения, и умершее 14 лет назад, оказываться, принялось выползать из саркофага и ужинать горожанами. Могущественные и псевдо-могущественные маги и ведьмаки, нанятые убить или расколдовать, упырицу смогли ее только ненадолго накормить. Собой!
Герльд решает взяться за это непростое дело. Планы в Ведьмака благородные: снять с клыкастой принцессы проклятие, а если это не получиться, тогда уже убить, чтобы обезопасить, жителей Вызимы. Для этого нужно не много, не мало, а провести ночь в саркофаге и заставить грозную упырицу встретить рассвет за пределами гробницы. Удастся ли Геральту невозможное — расколдовать королевское дитятко

Крупица истины
В рассказе Сапковский вплетает в нить повествования историю «Красавицы и Чудовища». На тракте Геральт замечает 2 трупа, затем встречает чудовище с телом мужчины и головой медведя. Своим ведьмачьим чутьем герой сразу понимает, что чудище Нивеллен не причастен к убийствам. Белый волк выслушивает грустную историю Нивелленового проклятья, которая, впрочем, заканчивается неплохо. Он обретает свое счастье с русалкой по имени Вереена. Вот только ведьмак не верит в счастливый финал романа, вскоре до него доходит, что русалка – это кровожадная вампириха, которая потихоньку лакомится путниками, подставляя своего медвежеголового сожителя. Ведьмак, при помощи Нивеллена убивает бруксу, а ее кровь снимает проклятие с чудища.

Меньшее зло
В третьем рассказе Геральту предстоит непростое дело с чародеем Стрегобором, который поручает убить проклятую княжну Ренфри. Ведьмак отказывается, но судьба поворачиваться так, что он все таки убивает Сорокапутку прямо посреди городской площади.

Вопрос цены
Это уже ненавязчивая завязка масштабных эпических приключений. Геральта пригласила на прием королева Цынтры – Калантэ, чтобы разделить «приятные хлопоты», выбрать жениха для красавицы-дочери Паветты. Все было бы просто, если бы о «праве неожиданности» не заявил проклятый Йож Дани. Геральт пытается разрешить конфликт, но сама молодая княжна изъявляет желание выйти за Дани. Жених предлагает Геральту выбрать награду за посредничество. Ведьмак, решает воспользоваться своим «правом неожиданности» и вернуться за своим предназначением (ребенком новобрачных) через 6 лет.

Край света
Геральт и Лютик ввязываются в драку с Эльфами, ведьмак и поэт благополучно попадают в эльфийский плен и уже готовятся к худшему, но ситуацию спасает Лилле – Королева полей.

Последнее желание
Геральт пытается спасти раненного Лютика, который «неправильно понял одного джина». В Ринде Белому волку советуют обратиться к чародейке Йеннифэр. Очаровательная волшебница оказывается такой же хитрющей, как и красивой. После грандиозной борьбы с джином, Геральд отправляется спасать чародейку. У них начинается что-то, напоминающее роман.

Меч Предназначения

Меч Предназначения (Анджей Сапковский)

Перейти на страницу книги

Во втором сборнике рассказов Геральту предстоит встретиться со своим Правом неожиданности, а пока Ведьмак оттачивает навыки в непростом ремесле и нешуточно обижает одну могущественную чародейку. К концу сборника читателю становится понятно, что над главными героями уже въестся роковая смертельная воронка, да и весь мир стоит на пороге грандиозного катаклизма.

Предел возможного
После наемного убийства василиска Геральд встречает приятного путника – Борха Три Галки с двумя зерриканскими телохранительницами, они проводят веселый вечер в таверне и отправляются в Хенгфорс. На переправе через реку Браа путники встречают Лютика. Решив небольшую транспортную и бюрократическую проблему, все вместе проходят в город. Там встречают краснолюдов, во главе с Ярпеном Зигрином, который заключил союз с Йеннифэр. Сама чародейка также там. Она «несколько недовольна» тем, как они расстались с Геральтом последний раз. Но, остывает после того, как Ведьмак спасает ее из-под каменной лавины. Как оказалось, вся банда прибыла в Хенгфорс с одной целью – убить золотого дракона и поделить его драгоценную тушу. Пока дракон еще здравствует, все занимаются этим самым виртуальным делением.
Геральд отказывается убивать дракона даже по просьбе Чародейки – и не зря. Ведьмачье чутье не подводит ривийца, золотым драконом оказывается ни кто иной, как сам Борх.

Осколок льда
Ведьмак временно остановился в городе Аэдд Гинваэль, где он сорится и мирится с Йенн и убивает монстров на заказ. Весь рассказ посвящен треугольнику между Ведьмаком, Чародейкой и магом Истреддом. Мужчины планируют все «разрулить» по-мужски – то есть подраться на дуэли. Но, дама все решает, оставляя обоих.

Вечный огонь
Ареной приключений Лютика и Геральта в этот раз становится Новиград. Бард отбивается от очереной любовницы, а Ведьмак сражается с допплером Дуду, который прикинулся Геральтовым знакомым – низушком Даинти Бибервельтом.

Немного жертвенности
Еще один взгляд Сапковского на классический миф. В этот раз Геральт подрабатывает посредников и переводчиком между правителем Бремервоорда и сиреной Шъееназ. В перерывах ведьмак успевает познакомиться с коллегой Лютика, поэтессой Глазок, и подраться с рыболюдьми.

Меч Предназначения
Ведьмак направляется в Брокелон – королевство лесных Дриад и владычицы Эитнэ, в качестве посла от короля Вензлава на переговоры. Но вскоре ему предстоим кардинально поменять цель визита. По дороге ривиец встречает рыцаря Фрейксенета, который без устали твердит, что нужно спасти одну молодую княжну Цири. Геральт спасает девочку от сколопендроморфа.

Это первый момент в сюжете, когда Геральт делает грандиозную ошибку. Он понимает, что не явился за своим Предназначением, поэтому судьба «нашла возможность» доставить дитя неожиданности к Ведьмаку. Цири – дочь Дани и принцессы Паветты. Белый волк понимает, что дриады имеют свои планы на девочку – дитя Старшей Крови. Эитнэ не уступает просьбам Геральта и пробует угостить Цири эликсиром для превращения, но зелье не действует и магия Дриад оказывается бессильной перед узами предназначения. Геральт и Цири покидают Брокелон, но Ведьмак не оставляет девочку у себя, а отправляет назад в Цинтру, к бабушке Калантэ с надежным знакомым Мышавуром. Еще одна ошибка, Ведьмак!!

Нечто большее
Ведьмак в Тимерии спасает симпатичного и доброжелательного купца Йургу, но сам получает серьезные ранения. Йурга как может, ухаживает за Геральтом, пока ривиец находится без сознания, купец везет его в Содден. С помощью эликсиров Белый волк приходит в форму, чтобы и узнает прискорбные новости: Тимерия и Заречье воют с империей Нильфгаарда, а Цинтра уже захвачена, королева Калантэ погибла, Цири пропала без вести. В Соддене произошла битва магов с нильфгардскими чародеями. Йеннифэр участвовала. Известия другу поведал Лютик, которого путники встретили близ реки Яруги.  Йурга хочет добраться до семьи, и зовет Геральта отдохнуть и окончательно выздороветь. Геральд решает остановиться в купца на несколько дней и отправиться на поиски сведений о Цири и Йенн.

Когда Йурга приезжает домой, жена признается, что приютила сиротку, которая выжила после захвата Цинтры. Ею оказывается Цири! Предназначение снова достигло ведьмака, и какой ценой…

[ad1]

Первые два сборника рассказов не имеют сквозного сюжета, а события последующих романов уже развиваются логически (насколько логически могут развиваться события в Сапковского). Но, стиль автора остается ровным, слог тоже. Поэтому первые две повести это «лакмусы» читательской симпатии или антипатии к произведениям. В принципе, по сборникам рассказов можно понять, стоит ли ему браться за романы.

Кровь эльфов

Кровь эльфов (Анджей Сапковский)

Перейти на страницу книги

Мир, описанный в первых двух сборниках, кардинально меняется. Главному герою предстоят сражения не с вампирами и василисками, а с человеческими монстрами. Камерность и сказочность первых повестей сменяет жесткая политика, эпический событийный размах и атмосфера ожидания большой беды.

Не желая больше расставаться с предназначенным ему ребенком, Герльт забирает девочку в безопасное место ¬– замок ведьмаков Каэр Морхен, где он попробует обучить Цири своему ремеслу. Цирилла – добрая и отважная девочка, но очень напугана. Ее повсеместно преследуют кошмары, ведения горящей Цинтры и темного рыцаря.

Геополитическая ситуация на севере меняется, короли спешно заключают союзы для борьбы с внешним врагом – Нильфгаардом. Правители не выключают из высоких планов и наследницу Цинтрийского престола, как же хорошо, что принцесса надежно охраняется за стенами Каэр Морхена. Но при обучении Цири ведьмаки видят, что девочка обладает и чародейскими способностями. Чтобы не навредить ребенку Ведьмачьми эликсирами, Геральд просит о помощи чародейку Трисс Меригольд (с которой его также связывала не только дружба). Трисс помогает ведьмакам скорректировать режим тренировок для девочки, но не может определить магический потенциал Цириллы.

Геральт отважился просить помощи у Йеннифэр. Он перевозит девочку в Храм Мелителе к Нэннеке, где ее ждет и Йенн. Чародейка обучает девочку магическим приемам, они сближаются, становятся близкими подругами. Чародейки бесплодны, Йеннифэр полюбила Цири, как родную дочь, которой и нее никогда не было и не будет.

Час презрения

Час Презрения (Анджей Сапковский)

Перейти на страницу книги

Цири и Йеннифэр покидают обитель Нэннеке. Чародейка планирует устроить девушку в престижную магическую школу на острове Танедд под покровительство свое подруги – Маргарита Ло-Антиль. По дороге на путниц нападают наемные убийцы, но их спасает Геральт.

Йенн собирается на чародейский сбор, где маги плетут интриги, выгуливают наряды, параллельно договариваются и строят планы сотрудничества. Ведьмак сопровождает подругу.
Чародей Вильгефорц и Риенс с нильфгаардскими наемниками устраивают переворот. Цель – захватить Циррилу, перевербовать чародеев, несговорчивых убить. Геральт до последнего защищает Цири, получает многочисленные ранения, Трисс телепортирует его к дриадам в Брокелон.

Йеннифер превращает в статуэтку основательница магической ложи. Цири в последний момент удается сбежать через портал Башни Чайки, который активировала Йэнн. Но, портал давно искривлен, поэтому Цири занесло в пустыню, где девочка чуть не погибла. Ее спасает единорог, они вместе пытаются выжить. В конце концов, изнеможенную девочку находят Ловчии, которые хотят получить за нее выкуп. Как оказалось Цири телепортировалась недалеко от Нильфгаарда.

Цири сбегает с помощью другого пленника Кайлея. Ее принимают в банду Крыс. Цири отпускает страх и стыд …. Теперь она разбойничает в под именем Фальки.

Крещение огнём

Крещение огнем (Анджей Сапковский)

Перейти на страницу книги

Ведьмак после стычки с Вильгефорцом, лечится у дриад. Восстановив силы и вернув способность держать оружие, Геральт спешит на поиски Цири. С ним отправляется и Лютик, а также лучница Мильва из Брокелона и Кагыр. Геральд пощадил его после событий на Танедде. Кагыр – никто иной, как Темный Рыцарь из кошмаров Цири. Но он не пытался захватить девочку, а хотел спасти ее их горящей Цинтры. Последующие события дадут Кагыру возможность доказать свою преданность. К их компании присоединяется врачеватель Регис, позже окажется, что он вампир. И, вот сюрприз, они с Геральтом подружатся.

Жестокие нильфы дальше продолжают завоевывать северные королевства. После событий на Танедде, чародеи больше не пользуются безоговорочным авторитетом у королей. Магички открывают Тайную Ложу, для этого Фарнциска расколдовывает Йеннифер и приглашает на заседание. Чародейки также строят планы по поводу Цири. Йенн сбегает от коллег и отправляется на поиски Цири и Геральта.

Цири разбойничает с Крысами, но банда не знает, что за ними уже следует жестокий наемник Бонарт.

Башня Ласточки

Башня ласточки (Анджей Сапковский)

Перейти на страницу книги

Йеннифэр попадет в плен к Вильгефорцу. Он жестоко пытает коллегу по чародейскому цеху, пытаясь выведать место нахождения Геральта и Цири. Банду Крыс догоняет следопыт Бонарт, он берет Цири в плен и убивает всех ее друзей. Принцессе удается сбежать, но ее сильно поранили. Сама того не понимая, Цирилла, спасая себя, использует уникальный природный дар. Она (в добавок ко всем регалиям) – дитя старшей крови, крови эльфов, носитель этого гена способен на высшие магические силы – способность пересекать границы миров, властвовать на пространством и временем.

Раненную девушку выхаживает лесной отшельник Высогота. Она набирается сил в его доме, они делятся историями своих жизней. Высогота – бывший ученый, в его фолиантах Цири находит информацию о портале Башни Ласточки. Девушка видит вещие сны о себе, Геральте и Йэннифэр. Воспользовавшись порталом, она хочет отправиться им на помощь. Цирилла находит портал, то тот переносит ее в другой мир.

Владычица озера

Владычица Озера (Анджей Сапковский)

Перейти на страницу книги

Цири попадает в царство Эльфов ольх, в которых на нее также грандиозные планы. Их король Аубертон хочет ребенка от носителя гена Старшей крови. Непокорная Цирилла противиться положению. На одной из прогулок она встречает старого знакомого – единорога Конька. Тот помогает девушке покинуть этот странный мир.
Война продолжается, но союзные северные войска побеждают в битве под Бренной.

После плутания по мирам Цири находит путь в башню Стига, чтобы вызволить Йеннифэр. Принцесса понимает, что у чародея на нее планы, поэтому предлагает себя в роли пленницы, вместо Йенн. Но тут поспевает Геральт со своим небольшим войском…

[spoiler title=»Большой спойлер !»]Император Нильфгаарда – это «погибший» отец Цириллы Дани. У него появились жуткие кровосмесительные планы на доченьку, все для получения гена Старшей крови, чтобы стать частью древнего эльфийского пророчества. Но, узы предназначения, связывающие Геральта и Цири, оказываются прочнее планов Эмгыра. Южный владыка возвращается в Нильфгаард.

Цири и Йеннифэр едут к Геральту после заседания магического совета. Но Ведьмак, помогая краснолюдским друзьям противостоять хулиганам, получает смертельное ранение. Йенн, пытаясь ему помочь полностью свои магические и жизненные силы. Цири не в силах пережить потерю самых близких людей. С помощью, появившегося из тумана единорога, Цирилла открывает портал между мирами, куда она переправляется с Геральтом и Йеннифэр.

Сапковский не был бы собой, если б не оставил финал саги открытым… [/spoiler]


[ad1]

Отдельные (вне цикла) произведения

Позже были изданы еще несколько повестей, но они не являются продолжением событий саги.

рассказ Дорога без возврата

Это отельный рассказ из мира Ведьмака. Главные герои – это родители Геральа. Мать Висенна – участница Друидского Круга. Отец Корин – разбойник и наемный убийца, но со своим кодексом чести.

повесть Что-то кончается, что-то начинается

Эта повесть – реверанс Сапковского перед многочисленными фанатами. События рассказа – никак не являются альтернативной концовкой саги. Но, автор уступил просьбам читателей и выпустил «медовый» рассказ о свадьбе Геральта и Йеннифэр. В рассказе описан резвый брачный переполох в замке Розрог. Все началось в того, что Лютик потерял, составленный молодоженами список приглашенных и созвал гостей по своему усмотрению.

книга Сезон Гроз

Сезон гроз (Анджей Сапковский)

Перейти на страницу книги

Новый роман на ступеньку выше всей саги. Для фанатов цикла – это «десертное» издание, повод еще раз окунуться в мир Ведьмака, но для ценителей жанровой литературы – это гениальное произведение по которому виден литературный рост автора. События романа разворачиваются в хронологическом плане в период между двумя первыми циклами повестей. Как приятно наблюдать за приключениями Белого Волка, точно понимая, что они закончатся хорошо.

Герольт прибывает в Керак, где сразу нарывается на неприятности. Его арестовывает, «шьют» сфабрикованное обвинение в махинациях, воруют ценные ведьмачие мечи. Старый друг Лютик поручается за Ведьмака, за него хлопочет кузен барда Ферран , состоящий на королевской службе. Придворная волшебница Литта Нейд плетет свою интригу. Традиционно, ривиец проводит несколько ночей в обществе новой чародейки. Она заманивает Ведьмака в замок Риссберг, где тот знакомится с древнейшим чародеем е его жутким подопечным Дигерлундом.

Дальше Ведьмак путешествует по реке и болоту, противостоит лисе Агоаре, которая способна строить очень правдоподобные иллюзии. Не без помощи одного преданного оборотня Геральт находит убежище Дигерлунда и убивает его.

Если гениальный цикл «Ведьмак» и следует относить к какому-нибудь жанру – то это героическое фентези. Но, рассказы имеют и черты постмодерна, и фантастики. В текстах Сапковского можно найти много отсылок и пасхалок к другим произведениям жанра, к мифологии, сказкам и легендам. Без нравоучений и отрывов от сюжета в повестях поднимаются проблемы современной веры и религии, мира и войны, жалости и жестокости, справедливости и сострадания.

Моральная база повествования придает циклу необходимой глубины, а самобытный слог и цепляет и отталкивает одновременно. В текстах Ведьмака перемешалась высоколитературная парирующая речь с откровенной похабщиной, ядовитый сарказм и возвещенные обещания. Сапковский удивительным образом интерпретирует манеру высказывания королей, дипломатов, чародеев, врачевателей, разных народностей и рас. Благодаря масштабной работе со слогом и психологическими портретами, все герои цикла выглядят натуралистично и органично вписываются в сложный разноплановый сюжет.

Игровая вселенная Ведьмака

Witcher, или по-русски Ведьмак это серия игр от польских разработчиков. За основу для игры взята серия романов Анджея Сапковского. Первая часть игры вышла в далеком 2007 году и по причине малой популярности разработчиков игру ждали лишь поклонники серий книг по Ведьмаку, и пристально следившие за игровой индустрией игроки. Игра не получила должного коммерческого успеха, но заставила обратить на себя внимание игровой общественности.

Игровой мир представляет из себя классический фэнтезийный ролевой мир, с эльфами и магией, но особенностью стало отсутствие добра и зла в классическом понимании. То есть мир игры был похож на настоящую жизнь, где далеко не всегда понятно, что плохо, а что хорошо. Больше всего игра походила на классическое средневековье, с императорами и крестьянами, войнами за территорию и жесткостью. Главный герой игры, как и в последующих частях серии это ведьмак Геральт, то есть человек прошедший через ведьмачьи мутации.

Ведьмак 2 или Witcher 2 вышла в 2011 году и была выпущена теми же разработчиками. Игра существенно похорошела графически и в своей игровой механике. Для игры был создан собственный движок «RedEngine». Мир игры стал больше, а загрузочных экранов между локациями меньше. Игра также продолжала историю приключений и злоключений ведьмака Геральта.

Но изюминкой стала именно третья часть игры, которую с огромным нетерпением ждали игроки, уже с первых ее показов на игровых выставках. Когда игра вышла, стало очевидно: это шедевр и безумный успех. Причинами этому стали:

  • Огромный игровой мир, разделенный лишь на несколько загрузочных экранов. Это были и обычные деревеньки, с лесами и полями, и королевские дворцы, и заснеженные горы, и даже целые «средневековые» города.
  • Увлекательнейший игровой опыт. Сражаться с монстрами и людьми, благодаря в разы улучшенной боевой системе стало приятней и интересней. Головы бандитов и монстров разлетались в стороны, когда ведьмак Геральт, управляемый игроком, шел в бой. Для сложных сражений нужно было подготовиться, принять правильный эликсир и наточить мечи. Да, у Геральта их два: серебряный, для монстров и стальной для людей. Надо отметить, этот факт становится поводом для многочисленных шуток от других персонажей.- Сюжет, который мог соревноваться и побеждать в этих сражениях многие шедевры кино и книг. Геральт искал свою ученицу, которая стала для него, как дочь. Но чтобы найти ее, ведьмаку предстояло пройти немало трудностей и узнать массу интереснейших историй. Особенно игроки отмечают сюжетную линию «Красный барон», душераздирающую историю барона, правителя одного местного «княжества». Пересказывать ее было бы неправильно, ведь ее нужно прочувствовать самому. И это не одна такая история, ведь где только Геральт не побывает из-за своих странствий: и в императорском дворе, и в самых темных подземельях королевства, и в простых крестьянских деревнях, разоренных бесконечной войной.
  • Чтобы пройти игру полностью, со всеми заданиями требовалось более 100 часов. Самое невероятное, что игра мало кому могла наскучить со временем, благодаря вышеперечисленному.

Игра получила серьезнейший коммерческих успех, огромное количество наград и премий. Разработчики также выпустили два больших дополнения для игры, которые по мнение некоторых игроков получились даже интересней, чем основная игра. Безусловно, сложно отрицать, что это одна из самых значимых игр в игровой индустрии, и наверняка она войдет в историю, как история о том, как талантливые люди из малоизвестной студии сделали настоящий шедевр, алмаз игростроения.