Главная / Про разработку игр / Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха (Бернар Перрон)

Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха (Бернар Перрон)


Известно, что в мире компьютерных игр, ужастики находились далеко на задних планах. Этот виток воспринимался, как убыточный, скучный и неинтересный, из-за банального желания напугать игрока. Вместо сюжета представляли примитивные и скучные побегушки от пункта А до пункта Б. Но это было все до начала восхождения первой действительно пугающей игры в мире — Silent Hill. Созданная игра по мотивам мрачного фильма, стала революцией. Лихо закрученный сюжет, многоуровневые преграды и тайна, что тянется от начала до самого конца настолько сильно поразили игроков, что те не сумели одуматься, как игровой проект в убыточном жанре превознесли в ранг гениального шедевра.

Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха (Бернар Перрон)

Автор: Бернар Перрон
Жанр: Игры

Читать онлайн Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха

 

скачать книгу    /   читать онлайн

Любите читать книги? На нашем книжном портале вы можете скачать бесплатно книги в формате fb2, rtf или epub. Для любителей чтения с планшетов и телефонов у нас есть замечательный ридер.

О книге

Эта книга рассказывает о всех этапах от начала задумки, и до проданной многомиллионной копии игры. Выясняется, что создатели начинали работу, не имея никаких денег в кармане. Все на энтузиазме. Геймплей, движок, адаптация под персональные компьютеры – это не те вещи, что создаются в гараже на коленке. Если сюжет легко написать на бумаге, до все остальное создается на компьютерах. Каждый алгоритм ботов, их реакция на поступки персонажа и так далее – это уже полноценная работа со студией, где есть ресурсы и перспективы. Мне очень понравилась идея Бернана Перрона. Он уже не первую игру разбирает по частичкам, демонстрируя точное попадание, баланс музыкального сопровождения, визуального прорыва и управления. Он уже рассмотрел Обитель Зла, Варкрафт. И каждая игра по-своему завораживающая и запоминающая. Но с Silent Hill все немного иначе.

Впервые автор при анализе решает рассмотреть психологическую составляющую. Суть в том, что в этой игре впервые на передний план выходит не жуткий монстр или скриммер, а невообразимая атмосфера отчаяния. До этого все думали, что атмосферу нереально воплотить в играх, этот удел только кинематографический. Но создатели Silent Hill, видать, были не в курсе этого и достигли такого превосходного уровня.

Я играл в Silent Hill много лет назад. Не скажу, что она меня напугала до мурашек по коже. Нет, но эта атмосфера сдавливала, заставляла выводить персонажа подальше от тумана, прятаться, бежать. Сурвайвл хоррор во всей красе. Кто не знает, это такое ответвление от жанра ужасов, где игрок не в состоянии противостоять угрозу, и остается только бежать, скрываться. Благодаря этому шедевру я познакомился с аутласт, что сейчас тянет за собой первенство самых страшных и мрачных хорров в ми


Оставьте комментарий