Через месяц земляные роботы закончены. Разумные расы размещены, теперь от них требуется только развиваться. Присматривать поставил ответственных работников, их возглавила Сильфида. Теперь она главный куратор, по надзору за развитием только что слезших с деревьев обезьян. Точнее ни разу не обезьян, но с камнями и палками.
- С приматами сложно, долго развиваются. – Заявил Саамир, когда я предложил создать предков человека.
- П-ф-ф-ф… - Многозначительно фыркнул Гр.
- Согласен, оно стоит потраченного на них время, но как раз его то у нас и нет. – Ставит точку в зарождающемся споре 7.2.3.6.
За будущие рас спокоен – они в надежных газовых руках. Сильфида уже успела покопаться в мозгах всех союзников, для составления фильмов с полным погружением. Она как никто другой знает о разных культурах, традициях, тонкостях и особенностях роста разумных рас. Любой другой союзник, не будет столь эффективен, так-как будет смотреть на развитие новой расы через призму знаний о развитии собственной.
На следующем собрании решаем определить дальнейшие пути развития.
- Что нам нужно в первую очередь? – Задаю вопрос союзникам.
- Больше пространственных карманов. – Берет слово 7.2.3.6. – Места для экспериментов.
Он прав. Все пространственные карманы отданы под производства – жизненной энергии, новых цепочек ДНК, нейтральных питательных клеток и всего остального.
- Да и для остального тоже. – Поддерживает его Саамир. - Все жилое пространство на планете отдано разумным, нам приходится ютится в мелких организмах и только в пространственных карманах. – Озвучивает мои мысли он.
Он прав. После того как Сильфида взяла в газовые руки направление развития разумных, она тактично и безапелляционно попросила нас переселится в пространственные карманы и на планете не отсвечивать. Вынужден был согласится – у неё не так уж и много времени.
На нашей планете присутствуют только поисковые отряды. Ищут залежи элементов и артефакты. Действуют на незанятых новыми разумными территориях. Поток артефактов с большой земли, - это словосочетание прицепилось само по себе, - идет хоть и маленьким, но ручейком. Все попадают ко мне на определение свойств.
На собрании решили заняться саморазвитием пока рейды не найдут необходимое количество пространственных карманов. А я пока что займусь просмотром и классификацией «нестабильных» подарков от Совета.
Следующее собрание начинаю со слов:
- Приветствую вас, артефакты.
Несколько секунд молчания в чате.
- Ну хоть не предметы. – Слышно бурчание Кнора.
- Ты закончил с описанием нестабильных артефактов, и решил порадовать нас хорошей новостью? – Спрашивает Миэра.
- Да. Догадаетесь какой?
- Система считает нас предметами, но не уточняет какими... – Размышляет вслух 7.2.3.6.
- Теперь понятно какими. – Заявляет Гр.
- Союзника можно переработать и получить на выходе артефакт? – Аккуратно спрашивает Кнор. – И один из нестабильных артефактов, даёт такую возможность?
В голосовом чате опять повисает тишина. Все ждут моего ответа. А я нахожусь в шоке от такого предположения. Почему-то именно у Кнора получается выдвигать самые глупые и трешовые гепотизы.
- Нет. – Говорю я растерянно. – Вообще нет! – Заявляю, уже более уверенно. – Не в ту степь ушел разговор. Короче. В требованиях у нестабильных артефактов, встречаются такие понятия как: «Разумный предмет». Причем у разумного должны быть развиты определённые характеристики, до нужного уровня.
- То есть нас можно модернизировать определёнными артефактами? – Спрашивает Вим.
- Да. Этим я и хотел вас порадовать. Короче вот список. – Передаю в чат два образа. - Первый: полное описание артефактов. Ну, а про второму сами поймете.
На несколько минут наступает тишина. Ближний круг вчитывается в описание.
- Тут только половина артефактов, переданных Советом. – Говорит Саамир. – А остальные откуда?
Он в первую очередь обращает внимание на размер списка. Там больше ста тысяч позиций.
- Работа рейдов. На территории старой игры игроки не пакуют нестабильные артефакты, а оставляют в неприкосновенности. Недавно подписавшие контракт с радостью делятся местами, где ими можно поживится. Вот как раз их, рейды и собирают.
Я выдерживаю театральную паузу и начинаю:
- Пятьдесят процентов всех нестабильных артефактов предназначены для разумных с определёнными характеристиками, и не важно, это будет хозяин или союзник. Их объединяет общее требование – «Разумный».
Жду, когда утихнут разговоры и продолжаю:
- Еще тридцать процентов, модернизации боевых заклинаний разной степени разрушительности. Причем несколько заклинаний можно модернизировать до десяти раз. И тут уже жесткое распределение по веткам. И обязательное требование первого уровня артефакта, то есть стабильного.
Опять чат взрывается разговорами. И не удивительно. Четыре ужаса новой игры имеют всего лишь второй уровень модернизации. Первым система по умолчанию считает любой бонус – хоть после убийства игрока, хоть после привязки артефакта. А у нас есть возможность создать боевое заклинание десятого уровня. Сомневаюсь, что против него вообще существует защита. Разве что такой же набор, но уже оборонительного заклинания.
- Десять процентов, – продолжаю я, - модернизация производственных организмов и родильной камеры. Большинства производств у нас просто нет. Их нужно искать в обыкновенных артефактах. А Родильной камере нужна масса и жизненная энергия. Боюсь для большей половины моя родильная камера еще не доросла. – Передаю образы с описанием в чат.
- Пять процентов призовых, для них также нужны определенные характеристики и у всех в требованиях стоит «Разумный». Они дают питомцев.
- То есть готовые живучие решения ДНК? – Догадывается 7.2.3.6.
- Да. Буду ими награждать. Причем у счастливчика появится шанс выбрать. Это единственный тип артефактов, имеющий в своём описании объёмную модель, демонстрирующую питомца.
- Ух ты. – Заявляет Анги.
Несмотря на то, что находится на большой земле, в верхних слоях атмосферы, куда не доходит искажение новой игры, она прекрасно может говорить с нами. Расстояния для внутреннего чата не важны. Вместе с ней Миэра, ну и Ролука куда же без неё.
- Еще четыре с половиной процента одноразовых, в основном действующих временно. Три из них - пополам бесполезных боевых заклинаний и пассивных умений. Их нужно применять вовремя и к месту. Иначе они просто бесполезны. Полтора процента - разовое увеличение или еще непонятное для меня: «усложнение», - пространственных карманов.
Образ с описанием в чат и перехожу к самому важному:
- И наконец самое сладкое. Что делает мою идею вполне реальной. Пол процента – девятьсот семьдесят два артефакта предназначенных только для меня, как хозяина, и действующих на всех вас пассивно.
Передаю два образа в чат. Первый с полным списком лично моих модернизаций. Второй с десятком артефактов – уже для конкретного плана.
- Все требования завязаны на мои характеристики и количество союзников.
- «Равнение», «Одинаковость», «Обезличивание» «Манипуляция статусом». – Читает вслух названия умений из второго списка Кнор.
- Никто не сможет узнать, что мы ра… союзники. – Вовремя поправляется Саамир.
- И никто не догадается что мы хоть как-то относимся к погонщику вирусов.
Сайт использует файлы cookie, а также обрабатывает персональные данные с помощью Яндекс Метрики, чтобы понять, как используется сайт, иметь возможность улучшить его работу. Дополнительную информацию можно найти в нашей Политика обработки персональных данных