Геймдизайн (Тайнан Сильвестр)


Научно-обоснованная и педагогически правильно сформированная книга, которая рассказывает читателю о правилах, законах геймдизайна. Львиная доля людей считает, что все это шуточки, забавы ради забыв, не осознавая, что в мире компьютерных игр крутятся миллиарды долларов. А геймдизайн – прогрессивная высокооплачиваемая профессия, что позволит выбраться не только с долговой ямы, но и закрепиться в списке среднего класса. Продуманные примеры легко подсказывают даже самым далеким людям от законов создания игр простейшие правила. К сожалению, большинство предпочитает видеть за геймдизайном лишь красивую картинку и персонажа, что реагирует на определенные комбинации клавиш. На самом деле – первоочередной задачей каждого человека в этой области будет проработка законов существования. Для любой игры, разработчики являются настоящими богами. Это как писать книгу, одновременно избавляясь от всех ошибок, сюжетных дыр или просчетов. Игнорировать ничего нельзя, иначе при самой гейминге она будет работать некорректно.

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше (Тайнан Сильвестр)

Автор: Тайнан Сильвестр
Жанр: Разработка

Читать онлайн Геймдизайн

 

скачать книгу    /   читать онлайн

Любите читать книги? На нашем книжном портале вы можете скачать бесплатно книги в формате fb2, rtf или epub. Для любителей чтения с планшетов и телефонов у нас есть замечательный ридер.

О книге

Заманчивое издание. Я редко интересуюсь такими книгами, воспринимая себя как старика. Но читать это было интересно, даже увлекательно. Складывалось впечатление, что я самостоятельно с собственного Пентиума сейчас пропишу простейшую игрушку. Естественно, что современные реалии давно находятся за пределами всевозможного понимания, а круг разработчиков уменьшается, концентрируя внимание на инновационных технологиях или интересных вариантах создания той или иной вариант для насыщенного компьютерного разнообразия. Больше всего понравилась насыщенность издания. Нет воды, лишних перегруженных фраз. Складывалось впечатление, что автор стремился прописать книгу так. Чтобы ею заинтересовались не люди постарше, а подростки, чей ум гибкий, способный воспринимать новую информацию. Большое количество иллюстраций наглядно подтверждают работоспособность каждого описанного алгоритма или прототипа ИИ в границе компьютерной игры.

Также запомнились слова, точнее, описание логики, как расчетливое явление, которое оперируется машинными вычислениями. Фактически, логика – это язык программирования, язык, на котором общаются машины, что не подвержены иррационализму, эмоциям и так далее. С удовольствием сделаю эту книгу частью своей домашней библиотеки. Может, в препенсионном возрасте и задумаю изучить азы создания игр.

Оставьте комментарий