Главная / Фантастика / Зарубежная фантастика / Дикие карты (Джордж Мартин)

Дикие карты (Джордж Мартин)


В начале 80-х годов в руки Джорджа Мартина попала игра «Супермир», которой он сразу же сильно увлекся. После этого он загорелся идеей придумать собственный мир для ролевой игры, где будет представлена альтернативная история. Подобная идея пришла в голову не ему одному, а целой плеяде талантливых писателей, таким, как Роджеру Желязны, Эдварду Брайанту, Льюису Шайнеру, Уолтеру Йон Уильямсу и Говарду Уодропу. Эти великие люди, воспитанные классическими послевоенными комиксами и старыми фильмами, решили воссоздать свой альтернативный мир игры, таким, как они его видят. В результате подобного решения родилась целая антология «Wild Cards».

Дикие карты (Джордж Мартин)

Название: Дикие карты
Автор: Джордж Рэймонд Ричард Мартин
Жанр: фантастика

Скачать или читать Дикие карты fb2

 

скачать книгу    /   читать онлайн

На нашем портале вы можете скачать книги в формате fb2 или rtf. Либо воспользоваться нашим ридером для чтения онлайн, который подстроится под экран и разрешение вашего устройства.

О книге

Команда под руководством Джорджа Мартина придумала другую историю мира. 15 сентября 1946 года над Манхэттоном распылили вирус под названием «Такис-А», который также получил и другое наименование среди народа – «вирус дикой карты». На Землю данный вирус попал благодаря инопланетянам, которые хотели ставить эксперименты на людях – своих менее разумных братьях. Правда, вирус оказался на планете не без помощи самих землян. Большая часть зараженных погибла почти сразу в ужасающих мучениях. Небольшой горсточке выживших не повезло еще больше. Они превратились в жутких монстров. Эти новые существа: косые и кривые, покрытые хитином или чешуей, либо были совсем незрячими, либо просто не выносили дневного света.

Эти мутанты стали вечными изгоями, их дальнейшая участь – прозябать в резервациях, в нищете и голоде. Из всего этого «скопища» уродов повезло только единицам, вместо того, чтобы стать такими же монстрами, или «джокерами», как их прозвали, они превратились в «тузов», приобретя новые суперспособности. Эти супермены, сошедшие со страниц комиксов и заполонившие сначала Америку, а потом и весь мир, приобрели множество новых, неожиданных сверхвозможностей. На каждого вирус подействовал по-разному. Кто-то приобрел способность читать мысли, кто-то летать, кто-то завязывать в узлы стволы пистолетов, кто-то проходить сквозь стены, кто-то летать. В арсенале новых суперзлодеев и супергероев появилось множество разнообразных талантов.

Мир разделился на обычных людей, «джокеров» и «тузов». Но последние это не аристократы, мечта которых победить преступность и насилие во всем мире. Каждый из «тузов» и «джокеров» имеет собственные потаенные секреты. У них не только свои новые способности, но и новые страхи и надежды, свое понимание происходящего, свои слабости и свои воспоминания, каждый из них – особенная личность.

 

Джордж Мартин со своими коллегами именно так воспринимают своих персонажей. Это новое видение всем известных супергероев. Например, Бэтмен, сидящий на амфитамине и пытающийся прокормить свою семью путем взлома сейфов. Всем известный Супермен – это незаконный иммигрант, задержанный Комиссией по антиамериканской деятельности и дающий показания. Герои комиксов живут в реальном мире, в Америке 40-70х годов. Реалистичность происходящего – убийство Кеннеди, хиппи, деятельность «Черных пантер» — все это позволяет «Диким картам» набирать обороты, популярность, это визитная карточка, главная «фишка» игры. К сожалению, реальный мир оказался слишком суров и жесток по отношению к супергероям, судьба многих «тузов» плачевна, даже трагична. В общем, это просто грандиозный проект, который никого не оставит равнодушным и заставит сожалеть, что в России до такого никто не додумался.

Отзыв оставлен пользователем:  Рихард Зорге


Все книги Джорджа Мартина
(биография и полный список произведений)


Оставьте комментарий